Вестник Оазиса: выпуск #4

Share:

Пристегнитесь — сегодня поговорим подробнее о землях, интеграции сторонних продуктов к нам, а также обсудим несколько деталей по токену INOM (торги которым, кстати, должны начаться уже в мае).

Однако, начать мы бы хотели с поздравления четырёхкратных чемпионов России по баскетболу 3x3 — а именно, INANOMO Basketball team! Так держать, и полный вперёд к новым свершениям!

Вне всяких сомнений, главный инфоповод прошедшей недели

1) Пожалуйста, раскройте несколько подробностей о землях в Оазисе: насколько больше преимуществ в сравнении с паспортами они будут давать? Или это будут разные типы преимуществ — для создателей контента, и для пользователей соответственно? Сколько максимум земель может быть на одной планете, будут ли они как-то регулироваться в плане тематик (отдельно древний мир, будущее, отдельно пришельцы), либо же такие детали на усмотрение владельцев планет?
Планеты точно будут разные по размеру и, соответственно, по количеству земель. Паспорта и земли — это принципиально разные вещи. Паспорта — это как пропуск к контенту, а земли — это сам контент, наполненность. Мы бы хотели видеть максимальное количество пользовательского контента, чтобы на условном типе земли появлялось то, что должно быть там, но в исключительном исполнении и дизайне пользователя. По поводу регуляции в рамках тематики — да, разработчики планет должны будут контролировать тематику в той или иной мере, дабы сохранять лоровую составляющую. Но и наличие планет вообще без «земель» мы также не исключаем.
Земли планируется представить публике в четвёртом квартале 2022. Перед продажей земель, само собой, будут свои условия White List.

2) А для чего могут служить планеты без земель? Это будто чистый лист для приходящих проектов (которые могут там с нуля создаваться), либо же просто планеты, на которых может быть только одна тематика? В данном контексте земли от планет будут отличаться тем, что на земле любой заинтересованный в интересном контенте сможет создать что-то своё, а планету смогут получить (приобрести) проекты/разработчики, которые должны будут там создавать свою инфраструктуру (которая пишется не быстро)?
Про планеты/земли — да, все так, всё же интеграция планеты к нам это довольно непростой процесс. Вряд ли, условно, “Ведьмак 4” (хоть и на UE5) появится у нас. Скорее всего мы будем писать некие SDK (“комплект для разработки программного обеспечения”), которые позволят сторонним разработчикам интегрироваться к нам. Либо это будет совместная работа, где мы будем помогать в осуществлении разработки.
В свою очередь земли — это уже точно готовый внутренний продукт с неким конструктором для пользователей. Зачем планеты без земель? Возможно, это игра, которая не предполагает владение пользователями земельными активами (например, гонки). Вся планета принадлежит разработчикам, на ней 10–15 трасс. А пользователи владеют только болидами/авто.

3) Будут ли какие то челенджи или квесты на землях?
На наших землях (Оазиса) будут. У пользователей — будем стараться, чтобы тоже были. В идеале прийти к контенту, который генерируют одни пользователи, и получают за это деньги от других пользователей за его потребление. А это уже не пирамидная экономика.

4) Раскройте, пожалуйста, несколько подробностей об аватарах пользователей в Оазисе.
Если кто-то пожелает, у него будут разные аватары на каждый день недели, при чём это могут быть аватары из других проектов — если данные проекты будут в коллаборации с Оазисом. Будет также возможность использовать их как аватары персонажей в играх. Центральная задумка здесь — аватары будут иметь много “рас”, если можно так выразиться.

5) Если столица объединит все стили, значит ли это, что в столице будут доступны конструкторы каждого из миров?
Да, это весьма вероятно, но в рамках ограниченных зон. Мы все же за «прекрасное». Совсем хаос плохо, а вот что-то сродни «Чайна-таун», «Брайтон-Бич» и т.д., то есть локальные районы — это смотрелось бы оригинально и круто.

6) Это похоже на продвинутый вариант аренды под рекламу: агломерации отдаются под филиалы миров, и в них становится доступен один единственный стиль?
Да, именно в этом и заключается одна из наших основных идей.

7) Какие уникальные механики будут в столице, чтобы пользователи посещали её? Это торговый хаб между внутренними мирами и внешним, “физический” хаб для перемещения и возможность появиться в аватаре любого из миров?
Нечто близкое к этому. Есть ещё несколько деталей насчёт аватаров, которые мы пока не раскрываем. В целом, торговый и коммерческий хаб, да.

8) Основной заработок в Оазисе будет связан с землей в столице? Какие ещё варианты?
Не только. В нашей мете будет много отдельных мет, каждая из которых будет иметь свою экономику, соответственно там и заработок. Спекуляции между внутренними экономиками также будут давать дополнительный доход. Земли, аренда, коммерция внутри — возможностей будет очень много.

9) За счёт чего/кого будет идти содержание интегрируемых проектов (которые реализуют себя на планетах)? Имеется ввиду нагрузка, она будет на сервера команды Оазиса, либо же каждый приходящий проект будет предоставлять свои мощности и будет настраиваться взаимодействие? Насколько такой конгломерат можно масштабировать под одним крылом?
Скорее первое — мы со своей стороны будем поддерживать всё, что возможно. Других вариантов сделать качественно, и в то же время просто, быть и не может. Однако, как решать вопрос «монетизации» этого поддержания — пока тема открыта.

10) В чем сложность оценки монетизации при поддержке сторонних проектов? Просто невозможно предсказать сколько ресурсов это будет занимать (так как аналогов нет), либо эе рыночные цены на такие услуги сильно разнятся, и пока не готов ещё большой кусок работы нет смысла оценивать?
Наверное, можно подать это аналогично облакам серверов, брать оплату за ресурсы. Но именно технических деталей много. И да, никто ещё подобного не создавал. Это как если бы условный “Star Citizen” не одна компания разрабатывала, а огромное количество отдельных групп, как какой-нибудь open-source продукт.
С нас стандарты: технологические и «качества», с разработчиков — отдельные части продукта. Так, в совокупности, удастся сделать нечто реально необъятное, да ещё и направленное на закрытие желаний пользователей, а не на «разработчики так видят».

11) Оптимизация будет идти на Альфа-версии Оазиса, либо уже после?
На данный момент цель Альфа-версии — показать продукт, так что мы вряд ли будем сразу «упарываться» в супер-графику. но даже она будет лучше, чем все, что сейчас есть в крипто-индустрии. Цель даже больше в том, чтобы показать многогранность стилей, а потом уже дорабатывать качество. Поэтому, возможно, в Альфе не потребуются супер-выские ресурсы от компьютеров.

12) Отдельные меты, которые придут в будущем — это будет интеграция отдельных проектов, которые ранее существовали отдельно, либо же это меты, созданные непосредственно участниками Оазиса?
Будет сложно интегрировать уже существующие игры, разработчикам придётся много времени потратить на перенос своих наработок на UE5 и соответствие нашим стандартам. Скорее это будут всё же новые проекты, которые будут сразу создаваться нашими партнерами под требования Оазиса. Но все же интеграции готовых продуктов мы также не исключаем, ведь, уверены, многие захотят стать частью Оазиса и будут к этому стремиться.

13) Ведь будут боевые механики? А будет ли дроп предметов с мобов? Смогу ли я победить бота, получить его “сердце” и продать за INOM?
Верно, боевые механики будут. Насчёт дропа предметов — на данный момент не видим для этого никаких преград.

14) Могли бы вы раскрыть больше деталей по токеномике INOM?
10% продано, до 40% ещё будет продано фондам на нескольких раундах. Небольшое количество (до 5%) пойдёт в рынок. Остальное вообще останется под стейкинг и Proof-of-Stake, когда мы запустим свой блокчейн. Однако, следует понимать, что точной токеномики ещё нет. Сложность объять её разом в том, что у токена будет много направлений применения. Например, уже сейчас есть скидки на комиссии и улучшение партнёрской программы на нашей бирже (Inanomo). После запуска NFT-маркетплейса (в мае) появятся ещё применения. Затем INOM будет интегрирован во все наши игры в виде стейкинга на подписки. Кроме того, будет достаточное количество активностей на сжигание (при условии фиксированной общей эмиссии и отсутствия доп. выпуска). В Оазисе INOM будет выполнять роль главной расчетной валюты, фармить его будет нельзя. После запуска Стартера — опять же, ещё новые применения, и так по каждому продукту, которые у нас на финальной или ранней стадии разработки. IDO INOM не будет, просто начнутся торги на Inanomo и PancakeSwap одновременно, где любой желающий сможет купить токен.

15) Токены миров, созданных в Оазисе, будут конвертироваться только в INOM, либо же будут свободные торги с данными валютами?
Прямых пар, конечно, не будет. Но сквозная конвертация — обязательно, по аналогии с PancakeSwap: скорее всего через INOM, потому что абсолютно всё в Оазисе будет к нему торговаться. С другой стороны, бартер никто запретить не сможет, поэтому обменять одно на другое прямо в инвентаре по договорному курсу — почему бы и нет?

16) Каждый из паспортов MetaPass даст нам долю от прибыли Оазиса (а также доступ в Альфа-версию и другие бонусы). Какой будет размер доли и что считаем прибылью? Процент будет в токене INOM?
Тут смотря что: если комиссия, то в валюте комиссии, если сейлы, то в валюте сейла. Но даже если мы говорим о комиссии — это только доля от всех трат, поэтому сильного влияния на курс не будет (в условиях ограниченной эмиссии токена).

17) Извечный вопрос — может быть, уже пора запускать рекламу?
Рекламная компания будет развёрнута по готовности первого контента. Мы не собираемся делать рекламу ради рекламы. Никто не хочет чтобы люди отваливались, не понимая чем заниматься на сервере Оазиса.
Однако, мы уже можем порадовать вас: планируется, что после майских праздников будет бомбическая новость для всех, кто так или иначе заинтересован в развитии наших продуктов;

18) Когда вообще стартовал ваш проект?
В закрытом виде OASIS был представили в январе 2022; Discord-сервер был запущен 28 марта (если это считается “запуском проекта”). Мы движемся согласно нашему #road-map, там и можно отслеживать прогресс. Что же касается наших более ранних проектов — мы на рынке с 2015 года.

19) В каких странах/городах располагаются офисы вашего Холдинга?
Компания зарегистрирована в Сингапуре. Там же располагается один из наших офисов, есть также офисы в Москве и Рязани. В нашей команде работают специалисты из СНГ, Польши, Германии, Турции, Кубы и Колумбии.

20) Мы заметили, что число WL периодически может уменьшаться — с чем это связано?
К сожалению (и надеемся, к облегчению заинтересованных в развитии Оазиса пользователей), мы забрали несколько WL вместе с баном аккаунтов на сервере. Нарушители получали WL, набивая сообщения своими ботами (ещё по старой системе получения White List). Мы очень тщательно подходим к вопросу соблюдения правил этого уютного места, как и к вопросам формирования живого коммьюнити проекта. Нам не нужен мёртвый сервер на полмиллиона участников. Только живое общение, только хардкор. Надеемся, вы разделяете нашу позицию.

одна из работ нашего участника — X-Night

Пара важных объявлений:
- недавно на нашем сервере произошло “массовое изгнание” ботов. Как вы могли заметить, в один из дней количество участников упало почти на 1000 — однако, в течение пары следующих дней людей на сервер пришло ещё больше. Мы уверены, что подобные меры помогают нам создавать “живой” сервер, и мы планируем строго бороться со всякого рода накрутчиками;
- в один из дней с 10 по 20 мая состоится стрим с командой разработчиков, на котором каждый желающий может задать интересующий его вопрос. Мы очень хотим видеть от наших пользователей интересные, и, пожалуй, самые неудобные вопросы — ведь это поможет нам раскрыться, а вам ещё больше проникнуться атмосферой наших продуктов. Стрим также будет доступен в записи для тех, кто не сможет быть онлайн во время мероприятия (дата и точное время будут анонсированы позже);

Мы всегда рады общению с вами в Discord:
https://discord.gg/SZUBGVS44H
Также, следите за актуальными новостями в Twitter:
https://twitter.com/oasis_eth